15/05/2023

Progetto n. 2021-1-IT03- KA153-YOU-000006968

Segui gli aggiornamenti su: https://www.instagram.com/youth_work_beyond_horizons/ Sito web: https://www.youthworkbeyondhorizons.eu/ Il 16 giugno la direzione generale dell'Istruzione e della cultura (DG EAC) della Commissione ha ospitato un webinar dal vivo sull'impatto del COVID-19 sui giovani. Rappresentanti dell'OCSE, di Eurofound, del Forum europeo della gioventù hanno presentato i risultati delle loro indagini su come la pandemia ha colpito i giovani. I quattro sondaggi, presentati ai membri della piattaforma della strategia europea per la gioventù, rivelano chiaramente che i giovani sono stati maggiormente colpiti dalle misure restrittive rispetto ad altri gruppi di età, con cambiamenti dannosi per la loro situazione economica e sociale, il benessere e la salute mentale. I sondaggi riportano livelli più elevati di depressione, solitudine, tensione, ansia e persino pensieri suicidi: questa è una tendenza negativa ancora più prevalente se si considera che prima della pandemia erano i giovani a mostrare risultati di benessere maggiori rispetto al resto della società. Inoltre, poiché la gioventù è sovrarappresentata nel non standard, nel precariato e nell'informale dell'economia, ciò ha portato a un aumento della disoccupazione giovanile e della precarietà del lavoro, che si sono combinati con le lacune nell'istruzione può avere effetti duraturi sull'occupabilità e sulla sicurezza finanziaria dei giovani per i decenni a venire. L'ascesa di discriminazione e stigma, maggiore esclusione sociale, ridotto accesso allo spazio civico e diritti di partecipazione lo sono sforzo aggiuntivo. La crisi sanitaria globale senza precedenti che stiamo affrontando sta colpendo tutte le parti della società e cambiando le vite e mezzi di sussistenza. In tutti i tipi di crisi e momenti di bisogno, dal cambiamento climatico ai conflitti armati o ai disordini politici, i giovani le persone e le organizzazioni guidate dai giovani si sono affrettate ad agire e a rispondere ai bisogni degli altri. Lo stesso sta accadendo ora durante la pandemia di COVID-19. Mentre l'attenzione è attualmente focalizzata su coloro che ne sono più immediatamente colpiti dal virus ci sono molte indicazioni che la pandemia di COVID-19 avrà effetti sociali, culturali, economici, impatti politici e multidimensionali sull'insieme delle società, compresi giovani, come evidenziato dal Rapporto del Segretario Generale "Responsabilità condivisa, solidarietà globale" (marzo 2020). Le organizzazioni giovanili hanno mostrato grande resilienza, adattabilità e creatività nel mitigare questa crisi mobilitando giovani volontari, combattendo le fake news, fornendo consulenza sulla salute mentale, sostenendo i giovani svantaggiati e altri gruppi a rischio, creando linee di assistenza e trapiantare le proprie attività nell'ambiente digitale. Tutti questi sforzi hanno dato riconoscimento al lavoro giovanile come un partner importante per aiutare la società. In numero crescente, i giovani stanno combattendo in modo proattivo la diffusione del virus e lavorare per mitigare e affrontare gli impatti della pandemia. In tutto il mondo, i giovani fanno volontariato aiutare in modo sicuro gli anziani e altri gruppi a rischio ad accedere a forniture, come cibo e farmaci. Anche i giovani lo sono assistere le scuole con risorse limitate trasferendo e traducendo i programmi scolastici per un uso più ampio o fornendo strumenti per l'attività fisica e lo sport durante il parto. Inoltre, i giovani stanno contribuendo alla raccolta dei dati e monitoraggio, anche in relazione alle comunità emarginate, per valutare la risposta al COVID-19. Attraverso i social, i giovani stanno anche trovando modi per controllare e sostenere la salute mentale degli altri. Il numero di iniziative giovanili è in crescita e gli animatori giovanili e il lavoro giovanile, in generale, mirano a responsabilizzare i giovani a creare progetti e sostegno durante questo processo dalla definizione e sviluppo di un'idea all'implementazione delle loro attività Seminario sulla creazione di contatti “YOUTH WORK BEYOND HORIZONS” mira a stabilire contatti con le organizzazioni del settore non governativo da paesi del programma al fine di aumentare le opzioni esistenti per l'azione e lo scambio di buone pratiche e le loro esperienze - creare una partnership, i cui membri rimarranno in contatto e lavoreranno insieme per crearne di nuovi iniziative, condivisione di conoscenze e idee, utilizzando la metodologia, come il coaching come strumento di empowerment giovanile Obiettivi del progetto: Sviluppo della cooperazione internazionale nel settore delle ONG e costituzione efficace partenariati internazionali. Lo scambio di buone pratiche nel lavoro nel settore giovanile, così come sulla costituzione partenariati internazionali, project management, utilizzo di strumenti di educazione non formale e modalità di miglioramento qualità del lavoro giovanile. Creazione di spazi per lo sviluppo delle iniziative del settore giovanile, comprese le future iniziative locali, programmi, formazione e istruzione dei giovani in particolari città e paesi. Promozione di Erasmus+, le sue iniziative e l'educazione non formale, aumentandone la conoscenza e apprendendo le migliori pratiche relative al loro utilizzo. Alzando la competenza degli animatori giovanili nella gestione di progetti complessi e nel lavoro con i giovani, la sua ispirazione, mobilitazione e motivare e attivare i giovani tenendo conto dell'ambiente multiculturale e delle esigenze in rapida evoluzione società.

Progetto n. 2021-1-IT03- KA153-YOU-000006968

A chi è rivolto il progetto?

Il team del progetto ha identificato i seguenti gruppi target: - I partecipanti al progetto: animatori giovanili, formatori, facilitatori, istituzioni educative formali che lavorano nel campo del rafforzamento delle capacità degli educatori e mirano a dotare il proprio personale di nuove competenze, gli stessi educatori, che sono aperti allo sviluppo professionale e desiderosi di istruzione per rispondere ai problemi di oggi - Le organizzazioni partner o le organizzazioni che il partecipante di CMS rappresenterà (in caso di partner invierà rappresentanti di diverse organizzazioni) attraverso le risorse e le conoscenze che i partecipanti di acquisite e possono essere implementate in attività e futuri progetti locali; - I giovani e gli operatori giovanili dei partner del progetto saranno arricchiti dalle conoscenze e dai risultati portati dai partecipanti alla loro ONG locale. - I giovani delle comunità locali delle organizzazioni partner, che prenderanno parte alle attività, organizzate dai partecipanti di CMS durante la fase di follow-up e al termine del progetto - Il pubblico in generale, che potrebbe trarre vantaggio dall'utilizzo dei risultati dei progetti .

A chi è rivolto il progetto?

I risultati sono 7 nuovi progetti

I 7 progetti creati dai partecipanti durante il progetto "YOUTH WORK BEYOND HORIZONS" hanno avuto un impatto significativo a livello locale, regionale e internazionale. Essi rappresentano risultati concreti e tangibili del progetto, dimostrando l'efficacia e la rilevanza delle competenze acquisite dai partecipanti. Di seguito, vengono forniti alcuni esempi di ciascun progetto creato: "Solidarising Cities": Questo progetto ha coinvolto 7 paesi europei e il loro quartiere, creando una rete di cittadini solidali. I partecipanti hanno organizzato eventi, laboratori e attività che hanno promosso la cooperazione tra le diverse comunità, superando barriere culturali e linguistiche. Ad esempio, hanno organizzato una giornata di scambio culturale in cui i giovani delle diverse comunità hanno condiviso le loro tradizioni, cibo e musica, promuovendo l'inclusione e l'unità tra le diverse culture. "Spotkanie przez gotowanie, Mangia insieme": Questo progetto ha utilizzato la cucina come strumento per creare connessioni sociali e affrontare problemi sociali reali. I partecipanti hanno organizzato workshop di cucina in cui giovani provenienti da contesti diversi si sono riuniti per cucinare insieme e discutere temi come l'inclusione sociale, l'ambiente e la sostenibilità. Questi workshop hanno fornito uno spazio sicuro per la discussione aperta e il confronto di idee. "Club di Conversazione Inglese": Questo progetto si è concentrato sull'eliminazione delle barriere linguistiche attraverso il gioco e l'intrattenimento. I partecipanti hanno sviluppato attività interattive e giochi per migliorare le abilità linguistiche dei giovani nell'inglese. Ad esempio, hanno organizzato serate di gioco in cui i giovani hanno praticato l'inglese attraverso giochi di ruolo e attività divertenti. "Growing Citizens": Questo progetto ha incoraggiato i bambini a diventare cittadini attivi e responsabili. I partecipanti hanno organizzato laboratori educativi in cui i bambini hanno imparato competenze di cittadinanza attiva, come la partecipazione alla vita della comunità e il rispetto per l'ambiente. Ad esempio, hanno organizzato un progetto di pulizia del parco locale, coinvolgendo i giovani nella cura del loro ambiente. "Creativity's Resurrection: Humanization vs Digitalization": Questo progetto ha affrontato l'equilibrio tra umanizzazione e digitalizzazione. I partecipanti hanno organizzato discussioni e workshop per promuovere l'uso consapevole della tecnologia e il mantenimento di relazioni umane significative. Ad esempio, hanno organizzato una conferenza sulla salute mentale e l'uso responsabile della tecnologia. "Siate chiari - strategie di comunicazione e negoziazione per l'animazione giovanile": Questo progetto ha potenziato le competenze di comunicazione dei partecipanti. Hanno organizzato sessioni di formazione e workshop per sviluppare capacità di comunicazione efficace in situazioni lavorative e di vita quotidiana. Ad esempio, hanno organizzato un seminario sulla comunicazione assertiva per operatori giovanili. "GIOCHI": Questo progetto ha esplorato tecniche di supporto per l'apprendimento delle lingue nel lavoro con adulti. I partecipanti hanno sviluppato materiali e risorse didattiche per facilitare l'apprendimento delle lingue in modo divertente e coinvolgente. Ad esempio, hanno creato un kit di giochi didattici per l'apprendimento dell'italiano per gli immigrati. Questi progetti hanno avuto un impatto positivo sulle comunità coinvolte e hanno dimostrato la capacità dei partecipanti di mettere in pratica le competenze apprese durante il progetto. Sono stati condivisi con le organizzazioni partner e altre parti interessate attraverso i canali di comunicazione del progetto, come le pagine social dei partecipanti e del progetto, il sito web e i workshop locali e seminari nelle organizzazioni di appartenenza al ritorno. Questo ha contribuito a diffondere le buone pratiche e a ispirare altri operatori giovanili e organizzazioni a sviluppare progetti simili e collaborare a livello internazionale.

I risultati sono 7 nuovi progetti